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發(fā)布時(shí)間: | 2023-12-13 22:06 |
最后更新: | 2023-12-13 22:06 |
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高可用性是游戲陪玩源碼開(kāi)發(fā)中不斷被探索的屬性,所謂的可用性主要是指系統可以使用的時(shí)間占總服務(wù)時(shí)間的比例,正常來(lái)說(shuō),游戲陪玩源碼中推送系統的可用性越高越好,想提升推送系統的可用性并不是一件容易的事。
一、引入緩沖機制
要想將游戲陪玩源碼中影響推送系統可用性的風(fēng)險因素扼殺在搖籃里,需要設計一個(gè)好的系統架構,而在架構設計中緩沖機制的引入非常重要。
在游戲陪玩源碼中,請求主要分兩種,一種是來(lái)自客戶(hù)端的請求,這部分請求數量大可控,一種是來(lái)自開(kāi)發(fā)者的請求,這部分請求時(shí)間比較集中且不可控,為了減少開(kāi)發(fā)者請求對推送系統的沖擊,我們需要引入緩沖機制,通過(guò)平滑的方式保證推送系統的可用性。
二、實(shí)現服務(wù)解耦
1、代碼解耦
如果游戲陪玩源碼耦合度太高不僅會(huì )增加代碼閱讀和理解難度,還會(huì )增加代碼問(wèn)題出現的概率,且不利于后期維護,實(shí)現代碼解耦對于提升推送系統的可用性來(lái)說(shuō),是比較基礎的一步。
2、功能解耦
游戲陪玩源碼中不少功能存在一定的關(guān)聯(lián)度,也需要盡量降低不同功能間的耦合度,我們可以通過(guò)垂直拆分或水平拆分的方式進(jìn)行服務(wù)拆分,將拆分的服務(wù)部署在不同的服務(wù)器上,實(shí)現功能間的解耦,提升推送系統的穩定性。
3、服務(wù)間的通信解耦
為了盡量降低不同服務(wù)間的通信耦合度,需要在游戲陪玩源碼開(kāi)發(fā)時(shí)采用異步訪(fǎng)問(wèn)策略,降低服務(wù)間的邏輯依賴(lài)關(guān)系。
三、實(shí)現無(wú)狀態(tài)服務(wù)和多機房部署
1、實(shí)現無(wú)狀態(tài)服務(wù)能在游戲陪玩源碼某一節點(diǎn)出現故障時(shí),將請求自動(dòng)轉移至正常節點(diǎn),并自動(dòng)進(jìn)行故障的修復。
2、整個(gè)機房出現故障的情況并不多見(jiàn),為了避免該風(fēng)險發(fā)生對整個(gè)系統造成的影響,還是需要在游戲陪玩源碼開(kāi)發(fā)時(shí)實(shí)現多機房部署,以保證各個(gè)系統的可用性。
除了以上的方式之外,像實(shí)現過(guò)載保護、建立分級機制等也很重要,由于在游戲陪玩源碼中影響推送系統可用性的因素有很多,我們需要根據實(shí)際的情況進(jìn)行分析,選擇合適的處理方式,盡可能降低風(fēng)險發(fā)生的概率或降低風(fēng)險發(fā)生時(shí)對用戶(hù)體驗的影響。